passado o teste inicial, decidi pesquisar sobre o ponto que realmente me interessava: usar o openframeworks no desenvolvimento de aplicativos para o iPhone OS! essa possibilidade é fuderosa e vem sido utilizada com sucesso por várias pessoas por aí, incluindo cão-chupador-de-mangas Memo, autor do Zoetrope, MSA Remote, Gold Dust, entre outros…
o resultado desse experimento foi o seurat: um protótipo de aplicativo para a plataforma iPhone OS, inspirado no Seurat vai à Rússia.
nele, o programa baseia-se numa foto escolhida previamente, com o objetivo de desenhar aleatoriamente uma série de pontos visando reconstituir a foto original sob uma perspectiva impressionista. o resultado é construído pelo usuário, que interfere no processo tocando na tela, direcionando assim o local onde os pontos surgirão.
o “pulo do gato” que permitiu usar o openframeworks dentro do iPhone OS é o ofxiPhone, criado por, dentre outros, o próprio Memo…
o ofxiPhone é um addon para versão 006 do openframeworks, que lhe permite desenvolver aplicativos para iPhone OS da mesma forma como se programaria para um desktop normal, em openframeworks C/C++! isso implica que, todas as facilidades trazidas pelo oF passam a ficar disponíveis também para o iPhone; a lógica de programação, a biblioteca, os addons… obviamente, essa semelhança esbarra na limitação de hardware do dispositivo…
todas as informações relativas a como realizar essa integração (downloads, instalações, configurações), que por sinal é extremamente fácil, podem ser encontradas no site do openframeworks… existem exemplos mostrando como usar o acelerômetro e o multitoque, o que será bem fácil para quem já trabalha com oF!
além disso, recomendo bastante a leitura do artigo escrito por Memo, sobre o addon, antes de meter a mão na massa. para os usuários mais avançados, vale a pena também dar uma sacada no guia escrito por Zach Cage…
maiores informações
[1] sobre o openframeworks
[2] sobre o iphone sdk
[3] sobre o ofxiphone
















